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【我的世界Java版】有关皮肤的知识&制作&使用

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MC小知识:猪人、僵尸和僵尸猪人的材质可以使用玩家材质代替(反之亦然)。骷髅的材质也可以使用玩家材质替换,但是如果骷髅的皮肤被玩家的皮肤代替,那么它们的手臂和脚就不再那么瘦了。

皮肤

皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质。皮肤文件保存为 .png 图片格式。在每个皮肤文件中,图片被分成了多个区域,每个区域对应着角色表面的不同区域(例如头部区域,身体区域等),每个大区又被更细化分为前、后、左、右、上、下区域。

在Java1.8之前的版本,玩家皮肤文件中的胳膊和腿部不分左右,显示时是从左到右和从右到左两个方向读取腿部和胳膊的像素来显示左右。所以它们是完全对称的。

1.8-皮肤文件分区

在Java1.8之后的版本,玩家身体的每个部位都对应了一个区域,且每个区域分为两层。默认情况下第二层是透明的。第二层在第一层之外,可以用于为角色配上眼睛、帽子或其他配件。

1.8+皮肤文件分区

1.8之后的皮肤文件可以被1.8之前的版本使用,使用时图片下部的所有装饰不可用。

1.8之前的皮肤文件不能被1.8之后的版本使用,因为部分皮肤(左腿、左臂)缺失。

另外在1.8之后的版本启用了一个新模型,它拥有更细的手臂。

左是普通的,右是纤细的

制作

up使用的软件叫 MCSkin3D。下载地址末尾奉上。该软件教程挺多的,请自行百度。

软件打开画面

使用

注:以下使用方法仅更改本地显示皮肤。联机时别人看不到你的皮肤。我的世界中国版目前仅单机可使用自定义皮肤。联机显示皮肤请百度:皮肤站。

MC中的皮肤文件保存在.minecraft/versions/对应版本号.jar中。

默认资源包路径

将该文件视为压缩包打开(如7-zip、WinRAR、360压缩等)。

皮肤文件路径

打开后找到assets\minecraft\textures\entity目录下。

首先确定玩的是什么版本。1.8之前的玩家皮肤文件名为steve.png。1.8之后使用的玩家皮肤文件名为alex.png。将下载或制作的图片文件重命名后替换原文件即可使用(建议备份原文件)。

注:有想知道的命令或者好的想法可以在评论区写出来,我会考虑优先出教程哒^_^ 看到有不懂的地方欢迎在评论区提问 ~~

Skin3D 1.6下载地址(我的世界中文分享站):

http://dl.mcshuo.com/downfile.php?file_id=17&file_key=4he1MIXY

Skin3D 1.6视频教程(若链接失效私信我 评论区补链接):

http://www.secretmine.net/gj-mcskin3d-1-4.html

谢谢大家的支持!

各位读者大大们觉得喜欢就点一下推荐,也可以关注我看更多Minecraft中的命令 ^_^~~~



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